포토샵과 일러스트레이터의 차이점 포토샵과 일러스트의 차이점을 알아보자 포토샵과 일러스트레이터는 그래픽 디자인을 하게 될 때 가장 많이 사용되는 소프트웨어입니다. 그러나 디자인 툴을 배우기 시작할 때 두 소프트웨어는 비슷한 듯 달라 차이점이 무엇인지 알기 어렵습니다. 해당 소프트웨어들의 차이점을 알고 있으면 디자인을 시작할 때 작업 효율성을 높일 수 있으므로 어떤 차이점들이 있고 어떤 용도로 많이 사용하는지 알아보도록 하겠습니다. 1. 그래픽 표현 방법의 차이 우선 가장 포토샵과 일러스트레이터의 가장 큰 차이점은 프로그램 자체의 기반인 그래픽 표현 방법이 다르다는 것입니다. 포토샵은 '비트맵' 기반, 일러스트레이터는 '벡터' 기반의 툴입니다. 그렇다면 비트맵과 벡터의 차이는 무엇일까요? 비트맵 vs 벡터 ..
안녕하세요. 이번 디자인툴 기초 강의에서는 '펜 툴' 사용법을 알아보도록 하겠습니다. '펜 툴'은 포토샵 및 일러스트레이터에서 벡터 이미지를 그리기 위해 사용하는 도구입니다. 벡터 이미지는 아무리 확대해도 깨지지 않는다는 장점이 있어서 물체를 선택할 때 더욱 정교하게 선택할 수 있기 때문에 누끼를 따거나 내가 만들고 싶은 도형을 만들 때 펜 툴을 사용하기도 합니다. 이뿐만 아니라 '펜 툴(pen tool)' 사용을 완벽히 숙지해 두시면 여러모로 유용하게 사용할 곳이 많습니다. 포토샵, 일러스트뿐만 아니라 3D 작업 시에도 펜 툴에 사용되는 패스(path)의 원리가 사용되기도 하므로 손에 익혀두는 것이 중요합니다. 처음 사용 시 누구나 곡선이 내 마음대로 그려지지 않아 속상한 경험을 한 적 있으실 텐데요,..
안녕하세요. 오늘은 제페토 아이템을 만들 때 중요한 요소 중 하나인 리깅과 웨이트의 개념을 정리해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 리깅과 웨이트 작업은 초보 크리에이터분들이 가장 어려워하는 부분 중 하나인데요, 개념에 대한 이해를 잘 잡아둔 후 웨이트 작업을 반복해서 연습하다보면 실력이 훨씬 늘어날 것입니다. 리깅과 웨이트 리깅이란 단어는 보트에서 돛대나 돛을 지지하는데 사용하는 줄의 용어에서 파생되었습니다. 3D 애니메이션에서 이 리깅이라는 단어는 '3D 모델링 캐릭터의 뼈대를 만들어 심거나 뼈대를 할당하여 캐릭터가 움직일 수 있는 상태로 만드는 일'을 뜻합니다. 즉, '리깅 = 뼈' 라고 생각하시면 됩니다. 인체에 있어서 뼈가 있어야 움직일 수 있는 것 처럼 3D 오브젝트도 리깅이 되어있어야 그에 따라..
제페토 크리에이터가 되고자 하는 분들이라면 알아야 할 프로그램들 안녕하세요. 오늘은 제페토 크리에이터가 되고자 하는 분들이라면 알아야 할 3D 아이템을 제작하는 프로그램들에 대해 알아보겠습니다. 요즘 메타버스와 N잡 열풍으로 인해 부업으로 '제페토 크리에이터'에 대해 관심을 갖고 정보를 알아보는 분들이 많으실 것 같습니다. 그러나 특히 3D 업계와 관련이 없으셨던 분들이 유튜브, 인터넷으로 찾아보면 생전 들어보지도 못한 프로그램들이 뭐가 이렇게 많은 지, 이건 뭐고 또 저것은 뭐고 헷갈리는 경우가 많으실 겁니다. 그래서 3D 아이템을 만드는 제작 플로우를 간단히 설명드리면서 각종 프로그램들을 비교해 보겠습니다. 설명드릴 프로그램들을 간단히 분류해 보자면 다음과 같습니다. [3D 모델링툴] -> 블렌더, ..
목차 유니티(unity)란 안녕하세요. 오늘은 유니티 클론 오류에 대해 알아보도록 하겠습니다. 3D 아이템을 만드시고 난 후 제페토 파일로 업로드하기 위해서는 반드시 '유니티'라는 프로그램을 거쳐야 합니다. 유니티는 쉽게 말하면 게임 엔진입니다. 게임엔진이란 게임을 실행시키는데 필요한 여러 가지 기능들(렌더링 엔진, 물리 엔진, 사운드, 애니메이션 등등)을 담은 소프트웨어입니다. 즉 게임 운영체제와 게임 프로그램 사이의 연결다리 같은 역할을 해주는 존재입니다. 게임 개발사에서 게임엔진을 직접 만드는 경우도 있지만 상용되고 있는 게임엔진을 쓰기도 합니다. 현재 상용되고 있는 게임 엔진 중 유명한 두 가지 게임엔진은 '언리얼 엔진'과 우리가 지금 다룰 '유니티'라는 프로그램입니다. 제페토가 유니티 게임엔진을..